Starcraft 2

StarCraft 2 является продолжением чрезвычайно успешной в режиме реального времени стратегия игры StarCraft, которая была опубликована в 1998 году Blizzard Entertainment.

В компании Blizzard Worldwide Invitational 2007, преемник Starcraft 2 было официально объявлено Blizzard. С тех пор все богатство другой информации, не известно. В различных мероприятиях по всему миру, игра уже для посетителей выставки и воспроизводиться. Существует нет окончательной даты релиза, но это не до сих пор.

Особенности игры:



StarCraft StarCraft 2, а также в режиме реального времени стратегия игры от Blizzard. Но даже если это удастся, он имеет некоторые изменения и новые вещи, чтобы предложить. Наиболее очевидным является, вероятно, переход от 2D-графики в 3D-графике. Но в натуральном выражении, Blizzard придумала несколько хороших вещей. В дополнение к графику и подразделений игры изменились ansich. Где вы раньше были выбрать каждого здания в отдельности, теперь вы можете задать несколько зданий на горячих клавиш, которые сделают управление макро, вероятно, намного проще. И это лишь одно из многих изменений в геймплее.

Гонки

В начале это, вероятно, справедливо сказать, что компания Blizzard остается с датой, три игровых расы, и нет четвертой расы играть (это не означает, что никакой "новой" гонки происходит в истории).

    • Терраны (на английском языке: земляне) являются человек ссыльных, которые застряли во время их вынужденного путешествия в иностранные системы из-за неисправного корабля к разным мирам и построил новую жизнь. В условных единицах, таких как морской пехоты, танков и космических крейсера стали первыми игроками простой гонки, чтобы выиграть игру хорошо, и потому, что все здания могут быть восстановлены, и все механические узлы.

    • Протоссы гордый, технологически продвинутых инопланетная раса с сильными способностями пси, они имеют хорошее расположение и заклятых врагов зергов. Они были созданы в первой гонке (до зергов) в значительной степени неизвестны народу Ксел-Нага, "чистота форм". Протоссы отличаются дорогие, но очень мощные. Очков из протоссов можно разделить на две области: щит и здоровья. Регистрация точки пригласить повредить себе снова, в то время как жизнь пунктов остаются постоянно снижается.

    • Зерги были созданы также в генетическом эксперименте Ксел-Нага, в отличие от протоссов, а как "чистота сущности", и уничтожили их создателя. На самом деле, зерги являются небольшие червеобразные существа, которые усваивают генетический код других видов, эти изменения в своих целях, а также добавить свой генофонд. Каждый регулируется Роя зергов и его коллективного сознания. Это было один раз Сверхразум, контролируемый, в свою очередь проходит по его приказу наместника ("командиры" из зергов выводок) и их хозяева на каждом зергов воины и рабочие. После уничтожения его Сверхразум во время первой части StarCraft эта роль в значительной степени перешла к Керриган. Даже здания зергов живы. Большинство зданий можно построить (в игру под названием сканеры) только на живой слизи, которая расширяется вокруг здания на определенном радиусе.


Трилогия

Однопользовательская кампания для StarCraft 2 будет выпущена в виде трилогии. Три части называются в соответствии с текущими планами, Крылья Свободы (Терраны), Сердце Роя (Zerg) и Наследие Пустоты (протоссов). Первая часть будет включать в себя Terranerkampagne и протоссов мини-кампании, и полное многопользовательский режим для всех трех рас. Два оставшихся глав приходят в виде расширений, таких как квази Broodwarfür StarCraft. Каждое расширение также о влиянии многопользовательском режиме, например, новые подразделения или функции. Более точный подход пока не известно.

Кампании все три части связаны друг с другом в хронологическом порядке, но также включают в основном закрыт сюжетную линию. Таким образом, в Terranerteil особенно борьба Рейнора освещение против лиги, в том числе все трудности, он имеет. В Zergkampagne она должна быть немного ролевой игры ориентированных, прежде всего идти Керриган себя, в то время как спрос на протоссов более дипломатия, и, наконец, всеобъемлющую сюжетная линия ясна. Первые свидетельства о более широком контексте, не будет также рассматривать протоссов мини-кампания вокруг Зератул будет уже в Крылья Свободы получать.

Вернуться истории

StarCraft 2 составляет четыре года после окончания StarCraft: Brood War набор и продолжает рассказывать местной истории, в том числе некоторые сюжетные линии взяты из данных, опубликованных в последние Romananen лет. Как главный герой в Terranerkampagne, которая также является первой частью трилогии, Джим Рейнор снова одной из сторон, а также вновь вводимых символов Тикуса Финдли. О деталях этой истории до сих пор мало что известно, большинство из них происходят из презентации информационных мероприятий, таких как BlizzCon Blizzard, или интервью. Обзор известных в настоящее время символы героя категории найти.


Оставить комментарий

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

Вы можете использовать эти HTML теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>