Starcraft 2

StarCraft 2 jest sequelem niezwykle udanej strategii czasu rzeczywistego gry StarCraft, który został opublikowany w 1998 roku przez Blizzard Entertainment.

Na Blizzard Worldwide Invitational 2007, następca Starcraft 2 został oficjalnie zapowiedziany przez Blizzarda. Od tamtej pory cały majątek innych informacji jest znana. Na różnych imprezach na całym świecie, gra już dla zwiedzających targi i była grywalna. Nie ma ostateczna data premiery, ale nie jest do dziś.

Cechy gry



StarCraft StarCraft 2 jest jak gra w czasie rzeczywistym strategia od Blizzarda. Ale nawet jeśli się powiedzie, to ma pewne zmiany i nowe rzeczy do zaoferowania. Najbardziej oczywistą jest prawdopodobnie zmiana grafiki 2D do grafiki 3D. Ale w jednostkach, Blizzard ma pochodzić z kilku rzeczy przyjemnych. Oprócz grafiki i jednostek rozgrywki zmienił ansich. Gdzie wcześniej, aby wybrać każdy budynek indywidualnie, można ustawić kilka budynków na skrót, który uczyni makro zarządzanie prawdopodobnie dużo łatwiejsze. A to tylko jedna z wielu zmian w rozgrywce.

Wyścigi

Na początku jest to prawdopodobnie prawdą, że Blizzard pozostaje z datą, trzy grywalne rasy, a nie czwarty wyścig do gry (nie oznacza to, że żaden "nowy" wyścig odbywa się w historii).

    • Terranie (angielski: Terranie) są ludzkie wygnańcy, którzy zostali skręcane podczas przymusowej podróży do obcego systemu z powodu wadliwego okrętu do różnych światów i zbudowali nowe życie. W konwencjonalnych jednostek takich jak Marines, zbiorników i krążowniki kosmiczne są pierwszymi gracze najłatwiejszy wyścig wygrać grę dobrze, również dlatego wszystkie budynki mogą być naprawiane i wszystkie mechaniczne jednostki.

    • Protossi są dumni, zaawansowane technologicznie rasa obcych z silnymi zdolnościami psi, są dobrej dyspozycji i zaprzysiężonych wrogów Zergów. Zostały one stworzone w pierwszym wyścigu (przed Zergów) z większości nieznanych ludzi z Xel'Naga i "czystość formy". Protossi charakteryzują jednostek kosztowne, ale niezwykle potężny. Punkty hit Protossów są podzielone na dwa obszary: Shield i zdrowia. Zarejestruj punktów zaprosić do uszkodzić się ponownie, podczas gdy Punkty Życia pozostają trwale obniżona.

    • Zergowie również utworzony w genetycznym eksperymencie z Xel'Naga, w przeciwieństwie do Protossów, ale jako "czystości istoty", a zniszczył ich Stwórcy. Faktycznie, Zergowie są małe robaki, takie jak stworzenia, które przyswoić sobie kod genetyczny innych gatunków, zmiana ta dla własnych celów i dodawać własne puli genetycznej. Każdy z nich jest regulowane przez Roju Zergów i jego świadomości zbiorowej. To był kiedyś Overmind, kontrolowane z kolei przechodzi na jego Mózgowiec zamówienia (w "dowódcy" o Zergów czerwia) i ich panów w każdym Zergów wojowników i pracowników. Po zniszczeniu go Overmind podczas pierwszej części StarCrafta rolę tę w dużej mierze zostały przejęte przez Kerrigan. Nawet Zergowie budynki są żywe. Większość budynków można budować (w grze o nazwie roboty) tylko na śluzu żywą, który rozszerza wokół budynków w pewnym promieniu.


Trylogia

Kampanii dla jednego gracza w StarCraft 2 zostanie wydany jako trylogia. Te trzy części są powołani według obecnych planów, Wings of Liberty (Terranie), w Heart of the Swarm (Zergowie) oraz Legacy of the Void ust Protossi). Pierwsza część będzie zawierać Terranerkampagne i Protossów mini-kampanię, a pełny tryb multiplayer dla wszystkich trzech ras. Dwa pozostałe rozdziały są w postaci rozszerzeń, takich jak quasi Broodwarfür StarCrafta. Każde rozszerzenie jest również na wpływie trybu multiplayer, na przykład, nowych jednostek lub funkcji. Bardziej precyzyjne podejście nie jest jeszcze znana.

Kampanie wszystkich trzech części są ze sobą powiązane chronologicznie, ale także w dużej mierze zamknięty fabuły. Tak więc w Terranerteil szczególnie walka Raynora oświetlony przed lidze, w tym wszelkich trudności on ją posiada. W Zergkampagne powinno być trochę role odgrywają zorientowany, a przede wszystkim Go Kerrigan sam, podczas gdy popyt w Protossów o więcej dyplomacji, wreszcie fabuła nadrzędnym jest jasne. Pierwsze oznaki szerszym kontekście, będzie również przegląd Protossi mini-kampania wokół Zeratul, który będzie już w Wings of Liberty coraz.

Powrót historia

StarCraft 2 jest cztery lata po zakończeniu StarCraft: Brood War set i przechodzi opowiedzieć historii lokalnej, w tym niektóre linie fabuły pochodzą z tymi opublikowanymi w ostatnim Romananen lat. Jako bohater w Terranerkampagne, która również stanowi pierwszą część trylogii, Jim Raynor jest znowu jedna z partii wraz z nowo wprowadzonym znaku Tychus Findlay. O szczegółach tej historii do tej pory niewiele wiadomo, większość z nich pochodzi z prezentacji wydarzeń informacyjnych, takich jak BlizzCon Blizzard czy wywiady. Przegląd znanych obecnie znaków w kategorii bohatera do znalezienia.


Zostaw odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

Możesz używać tych tagów HTML i atrybutów: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>