StarCraft 2 बेहद सफल वास्तविक समय रणनीति खेल StarCraft, जो 1998 में बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन द्वारा प्रकाशित किया गया था के लिए अगली कड़ी है.
बर्फ़ीला तूफ़ान वर्ल्डवाइड आमंत्रण पर 2007, Starcraft 2 के लिए उत्तराधिकारी के आधिकारिक तौर पर बर्फ़ीला तूफ़ान द्वारा की घोषणा की थी. तब से, अन्य जानकारी की एक पूरी धन जाना जाता है. विश्व भर में विभिन्न घटनाओं में, खेल पहले से ही व्यापार मेला आगंतुकों के लिए और बजाने गया था. कोई अंतिम रिलीज की तारीख है, लेकिन यह आज तक नहीं है.
खेल सुविधाएँ
StarCraft StarCraft 2 के रूप में अच्छी तरह से बर्फ़ीला तूफ़ान से एक वास्तविक समय रणनीति खेल है. लेकिन फिर भी अगर यह सफल होता है, यह कुछ परिवर्तन और नई चीजों के लिए प्रस्ताव है. सबसे स्पष्ट शायद 2d ग्राफिक्स से 3 डी ग्राफिक्स के लिए है. लेकिन इकाइयों के मामले में, बर्फ़ीला तूफ़ान कुछ अच्छी चीज़ें के साथ आ गया है. ग्राफिक्स और gameplay के यूनिटों के अलावा ansich बदल गया है. जहाँ आप पहले से प्रत्येक इमारत को अलग - अलग चयन किया था, तुम अब एक hotkey है, जो मैक्रो एक बहुत आसान शायद प्रबंधन कर देगा पर कई इमारतों सेट कर सकते हैं. और यह सिर्फ एक gameplay में कई परिवर्तन की.
दौड़
शुरुआत में शायद यह सच है कहना है कि बर्फ़ीला तूफ़ान की तारीख के साथ रहता है, तीन बजाने दौड़, और वहाँ कोई चौथा दौड़ के लिए खेलते हैं (इसका मतलब यह नहीं है कि कोई 'नई' दौड़ कहानी में होता है) है.
- Terrans (अंग्रेजी: Terrans) मानव बंधुओं जो अलग दुनिया के लिए किया गया है उनके मजबूर एक विदेशी एक खराब जहाज के लिए कारण सिस्टम के लिए यात्रा के दौरान असहाय और एक नए जीवन का निर्माण कर रहे हैं. मरीन, टैंक, और अंतरिक्ष क्रूजर के रूप में पारंपरिक इकाइयों के साथ पहली बार खिलाड़ियों को आसान खेल अच्छी तरह से जीत के लिए दौड़ रहे हैं, क्योंकि सभी इमारतें और मरम्मत किया जा सकता है यांत्रिक इकाइयों.
- Protoss एक गर्व है, तकनीकी रूप से उन्नत मजबूत साई क्षमताओं के साथ विदेशी दौड़ रहे हैं, वे अच्छे स्वभाव और Zerg की शपथ ली दुश्मन हैं. वे (Zerg से पहले) में Xel'Naga, काफी हद तक अज्ञात लोगों की पहली रेस के रूप में बनाया गया था "फार्म की पवित्रता. Protoss महंगा है, लेकिन अत्यंत शक्तिशाली इकाइयों द्वारा विशेषता है. शील्ड और स्वास्थ्य: Protoss की हिट अंक दो क्षेत्रों में विभाजित कर रहे हैं. साइन अंक फिर से खुद को नुकसान पहुंचा है, जबकि जीवन स्थायी रूप से कम अंक रहना आमंत्रित.
- Zerg Xel'Naga के एक आनुवंशिक Protoss के विपरीत, प्रयोग में भी बनाया गया, लेकिन सार की पवित्रता "के रूप में, और उनके निर्माता को नष्ट कर दिया. वास्तव में, Zerg छोटा सा कीड़ा की तरह जीव है कि अपने स्वयं के प्रयोजनों के लिए अन्य प्रजातियों के आनुवंशिक कोड, इस परिवर्तन को आत्मसात करने के लिए और अपने स्वयं के जीन पूल जोड़ रहे हैं. प्रत्येक Zerg झुंड और अपने सामूहिक चेतना के द्वारा संचालित है. यह एक बार गया था Overmind, बारी में नियंत्रित उसके आदेश (एक Zerg बच्चे की 'कमांडरों ") प्रत्येक Zerg योद्धाओं और कार्यकर्ताओं पर गहन और उनके अधिपतियों पर गुजरता है. StarCraft के पहले भाग के दौरान यह Overmind विनाश के बाद इस भूमिका काफी हद तक Kerrigan द्वारा किया गया है पर ले लिया. Zerg इमारतों को भी जीवित हैं. अधिकांश भवनों केवल एक जीवित कीचड़ है, जो एक निश्चित दायरे में इमारतों के आसपास का विस्तार पर (क्रॉलर्स बुलाया खेल में) का निर्माण कर सकते.
त्रयी
StarCraft 2 के लिए एकल खिलाड़ी अभियान एक त्रयी के रूप में जारी किया जाएगा. मौजूदा योजना के अनुसार तीन भागों कहा जाता है, स्वतंत्रता (Terran), झुंड का दिल (Zerg) और शून्य (Protoss) की विरासत के पंख. पहले भाग Terranerkampagne और Protoss के मिनी - अभियान, और सभी तीन दौड़ के लिए पूर्ण multiplayer मोड शामिल होंगे. शेष दो अध्यायों एक्सटेंशन ऐसे अर्ध Broodwarfür StarCraft के रूप में, के रूप में आते हैं. प्रत्येक उदाहरण के लिए multiplayer मोड, प्रभाव, नई इकाइयों या कार्यों पर विस्तार भी है. एक और अधिक सटीक दृष्टिकोण अभी तक ज्ञात नहीं है.
सभी तीन भागों के अभियानों को एक दूसरे को कालक्रम के अनुसार से जुड़े हैं, लेकिन यह भी काफी हद तक बंद कहानी में शामिल हैं. प्रकार, Terranerteil में विशेष रूप से Raynor संघर्ष लीग के खिलाफ प्रबुद्ध सहित सभी कठिनाइयों वह यह है,. Zergkampagne में यह एक छोटी भूमिका खेलने उन्मुख और सब जाना Kerrigan खुद के ऊपर हो सकता है, जबकि अधिक कूटनीति की Protoss, और अंत में व्यापक कहानी में मांग स्पष्ट है चाहिए. व्यापक संदर्भ का पहला संकेत, वहाँ भी Zeratul के आसपास मिनी अभियान Protoss जो पहले से ही हो रही स्वतंत्रता के पंख में होगा की समीक्षा करेंगे.
वापस कहानी
StarCraft 2 StarCraft के अंत के बाद चार साल: सेना युद्ध सेट और पर चला जाता है स्थानीय इतिहास बताने के लिए, सहित कुछ भूखंड लाइनों हाल के वर्षों Romananen में प्रकाशित उन से ले रहे हैं. है, जो भी त्रयी का पहला हिस्सा Terranerkampagne में नायक के रूप में, जिम Raynor फिर पार्टी के एक नव शुरू चरित्र Tychus Findlay के साथ साथ. कहानी के विवरण के बारे में अब तक कम जाना जाता है, उनमें से ज्यादातर बर्फ़ीला तूफ़ान BlizzCon या साक्षात्कार के रूप में जानकारी की घटनाओं की प्रस्तुतियों से उत्पन्न. नायक वर्ग में वर्तमान में जाना जाता वर्णों की एक सिंहावलोकन खोजने के लिए.

